Apple store的真实收入
最近看到一些新闻,标题是《Gameloft:18 个月,1000 万次付费下载》
比如 Gameloft,在其美国时间 1 月 7 日发布的新闻稿中,其董事长兼 CEO Michel Guillemot 宣布它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得 5000 万美元的收入是不成问题的。
平均售价6美金,1000万次付费下载,收入是否真的就等于5000万美元?
这不是一个简单的乘法。
Scourgen的朋友Jacky曾经是苹果的粉丝,他曾经告诉我有一种gift card可以在淘宝上买到,这种gift card可以用rmb购买,再兑换成购买价格几十倍的app store内的美金。于是我在淘宝上以“app store”为关键字进行了搜索,搜索结果竟然有1119条,而多数宝贝都是以35人民币的价格贩卖100美金的充值面额,也就是说你花35人民币,以原来5%的价格(35人民币 除以 (6.8汇率 乘以 100美金) =5.15%),就可以在app store上买总计100美金的应用程序,如果算做5美金一个应用程序的话,则可以用35元买20个应用程序,折合每个1.75元。花2块钱不到买一个在iphone上运行的正版软件,真是非常吸引人的事情,难怪scourgen随便打开几个宝贝,发现每个宝贝的成交都有10个以上,看来好多人已经用这种方法去购买app store内的软件了。
我想,任何一个人如果知道可以通过这种方法以低价购买app,他们肯定不会继续以20倍的价格继续购买app了吧?
做一个悲观的假设,如果所有购买gameloft的app的用户都使用这种方法进行购买,则gameloft真实的收入是多少呢?1000万次付费下载,每次1.75元(0.26美元),则是260万美元。260万美元,看起来还真不少,等等,你忘记了apple!因为根据app store与应用程序开发商的协议,所有程序销售额的30%均需要给apple分成,所以gameloft拿可怜的260万美金收入还得打7折,也就是182万美元。
新闻稿的5000万美元和182万美元之间可是差太多了,这是否代表着现在的app store并没有想象中的那么美好?做iphone程序可能真的不怎么赚钱。